Die Geschichte Hinter Openfoot Manager
Ein Leidenschaftsprojekt, geboren aus der Liebe zum Fußball und zur Open-Source-Software.
Was ist Openfoot Manager?
Openfoot Manager ist ein Desktop-Fußballmanagement-Simulationsspiel, in dem du die Rolle eines Fußballmanagers übernimmst. Du triffst taktische Entscheidungen, verwaltest deinen Kader, kümmerst dich um die Finanzen, stellst Personal ein, konfigurierst das Training und verfolgst Spiele Minute für Minute. Alles angetrieben von einer ausgeklügelten Match-Engine, geschrieben in Rust.
Im Gegensatz zu kommerziellen Alternativen ist Openfoot Manager vollständig kostenlos, Open Source und komplett offline: keine Internetverbindung erforderlich, keine Mikrotransaktionen, kein DRM. Das Spiel ist modifizierbar gestaltet, mit externen Datendateien, die es der Community ermöglichen, eigene Ligen, Teams und Spielerdatenbanken zu erstellen.
Wie Alles Begann
Dieses Projekt wurde inspiriert von Bygfoot, einem kostenlosen Open-Source-Fußballmanager-Spiel, geschrieben in C mit einer GTK-2-Oberfläche. Obwohl Bygfoot bewies, dass ein Open-Source-Fußballmanager machbar ist, war es veraltet und wurde nicht mehr aktiv gepflegt.
Im Jahr 2020 begann das Projekt als Hobbyprojekt in Python. Nach mehreren Neufassungen und Jahren des Lernens entwickelte es sich zur heutigen Rust-basierten Implementierung mit einem modernen React-Frontend und Tauri für die plattformübergreifende Desktop-Distribution.
Was Kannst Du Tun?
- Verwalte Deinen Kader — Wähle Formationen, lege Taktiken fest, bestimme Spielstile und weise Standardschützen zu.
- Verfolge Live-Spiele — Minutengenaue Simulation mit einer Benutzeroberfläche im Stil einer TV-Übertragung, Live-Statistiken und Geschwindigkeitssteuerung.
- Trainiere Deine Spieler — 6 Trainingsschwerpunkte, 3 Intensitätsstufen, altersbasierte Entwicklung und Mitarbeiter-Boni.
- Stelle Personal ein — Trainer, Physiotherapeuten und Scouts — jeder mit Spezialisierungen, die das Spiel beeinflussen.
- Tritt in Ligen an — Ligen mit 16 Teams (Hin- und Rückrunde) mit Live-Tabelle, Spielkalender und Ergebnissen.
- Verwalte die Finanzen — Verwalte Budgets, Gehälter, Transfers und Leihen, um deinen Verein nachhaltig zu halten.
- Lies die Nachrichten — Prozedural generierte Spielberichte, Transfergerüchte, Verletzungsupdates und Kommentare.
- Modde das Spiel — Erstelle eigene Ligen, Teams und Spieler mit externen JSON-Datendateien.
Technologie
Das Spiel ist mit einem modernen Technologie-Stack gebaut, der auf Leistung, Zuverlässigkeit und Entwicklererfahrung ausgelegt ist:
- Rust: Die Programmiersprache, mit der die Spiel-Engine geschrieben wurde, die eine speichersichere (memory-safe), blitzschnelle Match-Simulation liefert.
- React 19 + TypeScript: Die Benutzeroberfläche, mit einem Broadcast-Style „Matchday"-Design.
- Tauri v2: Die Desktop-Shell, die leichte plattformübergreifende Binärdateien erzeugt.
- SQLite: Spielstand-Persistenz mit mehreren Speicherslots.
- Tailwind CSS: Utility-first-Styling mit Unterstützung für helle/dunkle Themes.
- i18next: Internationalisierung mit 8 Sprachen.
Wie Man Beiträgt
Openfoot Manager ist ein Community-Projekt und Beiträge sind von allen willkommen:
- Melde Fehler oder schlage Funktionen vor über GitHub Issues.
- Reiche Code ein über den Fork-&-Pull-Workflow zum
develop-Branch. - Erstelle Inhalte — eigene Datenbanken, Übersetzungen, Logos, Dokumentation.
- Mach es bekannt — gib dem Repository einen Stern, teile in sozialen Medien, erzähle Freunden davon.
Häufig Gestellte Fragen
- Wo kann ich das Spiel herunterladen?
- Das Spiel ist als Alpha-Version (v0.1.0-alpha) verfügbar. Geh zur Download-Seite, um es für Windows, macOS oder Linux herunterzuladen. Beachte, dass es sich um eine frühe Softwareversion handelt — rechne mit Bugs und fehlenden Funktionen.
- Kann ich die Spiele in 3D ansehen?
- Derzeit werden Spiele mit einer Benutzeroberfläche im Stil einer TV-Übertragung simuliert, die Live-Ereignisse, Statistiken und Kommentare zeigt. Ein 3D-Spielviewer ist für die erste Version nicht geplant, könnte aber in Zukunft geprüft werden.
- Verwendet dieses Projekt KI?
- Ja. Das Projekt erhielt generative KI-Unterstützung, sowohl von Google Antigravity als auch von Claude Opus 4.6. Ohne diese Unterstützung hätte sich das Projekt nicht schnell genug entwickelt, um eine öffentliche Alpha-Version zu erreichen. KI half dabei, Boilerplate-Code, Dokumentation, Inhaltserstellung, Übersetzungen und Experimente mit UI- und Engine-Features schneller voranzubringen. Der Code wurde jedoch gründlich von menschlichen Entwicklern überprüft und auditiert, um sicherzustellen, dass er den Qualitätsstandards des Projekts entspricht.
- Wann kommt Version 1.0?
- Es gibt kein festes Veröffentlichungsdatum. Das Projekt wird von einem Solo-Entwickler in der Freizeit entwickelt. Beiträge aus der Community sind willkommen und werden die Entwicklung beschleunigen.
- Welche Plattformen werden unterstützt?
- Openfoot Manager zielt auf Windows, macOS und Linux über Tauri ab. Eine einzige Codebasis erzeugt native Binärdateien für alle drei Plattformen.
- Gibt es eine Verbindung zu Football Manager™?
- Nein. Openfoot Manager ist ein unabhängiges, von der Community getragenes Open-Source-Projekt. Es ist weder mit einem kommerziellen Fußball-Management-Spiel verbunden noch wird es von einem solchen unterstützt oder steht in Beziehung dazu.